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教授
林大偉 Ta-Wei Lin
學歷:臺灣科技大學設計學博士
專長:電腦繪圖、多媒體、互動設計、視知覺

簡介
台灣科技大學設計博士,專長為電腦繪圖、影像敘事、色彩心理、電腦多媒體、設計方法、視覺傳達、認知心理。業界經驗達12年、曾任職於e21摩奇創意、都可創意行銷,主要擔任多媒體設計與網路行銷相關領域之視覺創意總監,經常為客戶提供專業視覺建議並開發完成,主要的客戶有:7-11、台灣大哥大、LG台灣樂金、遠傳、台積電、中華航空,超過20家知名企業。在業界服務期間,曾因執行上述客戶專案而榮獲「網路金手指獎金指獎」、「數位時代百大企業網站年度最佳企業網站第一名」、「e天下行銷王最佳品牌形象獎」。

曾任重要職務
校內
諮商中心主任(2016/08~2017/07)
副學務長(2014/08~2017/07) 

校外
亞東技術學院工商業設計系助理教授2006~2011
亞東技術學院工商業設計系講師2006~2009
都可行銷創意總監2004~2006
e21摩奇創意互動行銷處創意總監2003~2004
e21摩奇創意多媒體事業處美術指導與設計部經理1994~2002

發表論文
  1. 林大偉(2019),以介面投入時間評估不同遊戲平台之遊戲表現,資訊社會研究,第36卷, 75-110頁。(THCI)
  2. 林大偉(2017),以遊戲表現即時偵測神迷經驗中的遊戲注意力,設計學研究,第20卷,第2期,89-109頁。(THCI)
  3. 林大偉(2016),以注意力選擇策略分析強烈視覺運動所引導的開放空間感,藝術學報,第12卷,第1期(總98期),頁143-170。(THCI)
  4. 林大偉(2015),以辨識係數評估美式動畫電影中的怪獸形態,藝術學報,第11卷,第2期(總97期),頁135-160。(THCI)
  5. 林大偉(2015),以玩家水準評估iPad遊戲輔助介面之適用性,設計學報,第20卷,第4期,1-19頁。(THCI core)
  6. 林大偉(2014),以時間感扭曲檢驗神迷經驗中的注意力,國際數位媒體設計學刊,第6卷,第1期,頁18-30。(THCI)
  7. 林大偉(2014),螢幕視野中的注意力所形成的開放空間感,人文社會學報,第11卷,第1期,頁1-17。(TSSCI)
  8. 林大偉、孫春望(2011),色彩恆常、混色能力與色彩推論,色彩研究與應用,第36卷,第6期,頁413-425。(SCI)
  9. 林大偉、孫春望(2011),虛擬照明改變下以主觀明度為錨定基準的色彩辨識,設計學報,第16卷,第1期,頁1-18。(THCI core)
  10. 林大偉、孫春望(2008),表徵或脈絡作為色彩恆常的認知策略,知覺,第37卷,第9期,頁1353-1367。(SSCI)

研究計畫
  1. 林大偉(2019),以外顯測量和內隱測量評估虛擬實境遊戲的沈浸感、互動性和想像力,科技部專題研究計畫,計畫編號:MOST 108-2410-H-119-005。
  2. 林大偉(2018),以形態分析為基礎的怪獸分類法及檢索途徑,科技部專題研究計畫,計畫編號:MOST 107-2410-H-119-004。
  3. 林大偉(2017),螢幕注意力:以不注意視盲探測玩家於行進期間操作Pokémon Go之認知資源分配,科技部專題研究計畫,計畫編號:MOST 106-2410-H-119-005。
  4. 林大偉(2016),怪獸形態學︰以文字圖像化為基礎的怪獸協同創作模式,科技部專題研究計畫,計畫編號:MOST 105-2410-H-119-006。
  5. 林大偉(2014),怪獸形態學︰探究美式動畫中的怪獸特徵之辨識,科技部專題研究計畫,計畫編號:MOST 103-2410-H-119 -005。
  6. 林大偉(2013),經典遊戲方向操控模式移植至觸控螢幕之介面轉換適當性評估,國科會專題研究計畫,計畫編號:NSC 102-2410-H-119 -004。
  7. 林大偉(2012),注意力在螢幕視野中形成開放空間感的過程中所扮演的角色,國科會專題研究計畫,計畫編號:NSC 101-2410-H-119 -007。
  8. 林大偉(2011),暢流經驗之時間指標在遊戲過程中之量化可行性評估,國科會專題研究計畫,計畫編號:NSC 100-2410-H-119 -012。
  9. 林大偉(2010),間接環境照明色溫對於視知覺之影響,國科會專題研究計畫,計畫編號:NSC99 2410-H-161-002。